D_rR-Z_D: Desafiando a la estadística


"Si ni siquiera puedo hacer aquello que se supone que se me da bien, entonces, ¿para qué sirvo?"


Aunque no existe el término de la "pifia" en Cyberpunk RED, ciertamente sacar un 1 que explota y te resta números al resultado final es una verdadera putada en la mayoría de las ocasiones. Y la cosa se pone aún peor si, encima, esa situación se repite al menos 1 de cada 3 veces que tiras un dado. forzando la estadística de manera descarada. A la jugadora de Neo le ocurrió durante buena parte del arco de Woodland Park. Cada vez que Neo hacía algo en la red (o fuera de ella), el 1 hacía acto de presencia, arruinando por completo su intrusión o incluso obligando al personaje a desconectarse. Esta falta de suerte en el aspecto ludista de la partida galopó de la mano del frágil estado de Neo, que ya vimos en "Hikikomori". El sentimiento de "inutilidad" y de perder el papel esencial que jugaba en el grupo, viéndose gradualmente sustituida por Fuego como netrunner alternativo, hundió al personaje todavía más en la depresión y en la ansiedad, sintiéndose igual que un programa descompilado, o como se expresa desde el inglés, "desrezeado".

"D_rR-Z_D" (del inglés, "Derezzed"), es el toque de fondo definitivo para Neo en la banda sonora. El motivo que provoca que el personaje deje de usar su tecnopelo, su ropa, sus lentillas; que renuncie a su lado friki, otaku y exaltado; que se vuelva asocial, huraña y desagradable con sus propios amigos, encerrándose en la bañera de su habitación desolada, sólo para comprobar que la Red, su anterior vía de escape, tampoco sirve para huir de su propia miseria. Por eso la base armónica y percusiva del tema es similar a la "Ice Diver", con la diferencia de que ahora está retorcida, como rota, igual que un cable que no hace contacto correctamente. El ritmo es machacón, insistente y repetitivo, igual que Neo intentándolo una y otra, y otra vez, sólo para seguir frustrándose sin poder conseguir el mejor resultado durante sus incursiones y cagándola hasta en las cosas más básicas dentro y fuera de la red.


Me gusta que el tema crea sensación "circular". Cuando parece que por fin descansa alrededor de 2:13, los acordes y las notas se alargan, tensas y chirriantes, sólo para volver a empezar en el 2:32, todavía más oscuro y vibrante, del mismo modo que Neo se hunde cada vez más en su propio fondo. La canción no está cortada: termina de golpe, sin clímax, igual que un netrunner fuerza la desconexión y tira del cable para volver a la realidad, saliendo terriblemente herido en el proceso por culpa de los HIELOS y los Daemons que, en este caso, son los propios pensamientos negativos de Neo.

Los pads distorsionados repiten las semicorcheas del "tá-ta-ta. tá-ta-ta..." de la prisión mental de Neo que ya trasciende más allá del mundo de la carne. En la Red, la oscuridad de su propia mente se fusionan y provocan las interferencias y los glitches que se escuchan durante toda la canción, hasta el punto de ahogar la melodía del sakuhachi. No hay voces, ni fantasmas en la máquina, sólo un reflejo oscuro y desmejorado de la Neo inútil, despreciable y deshonrosa que ha traído la vergüenza a su familia, que es una carga para sus amigos, que se aprovecha del amor de su infancia, que tiene miedo constante a los Garras de Tygre, que siempre depende de alguien la salve. Es una lucha, por eso el tema respira cierta acción, pero por una batalla perdida desde el inicio. Por eso la armonía sólo acumula y repite tensiones de manera constante: porque Neo pierde, pifia tras pifia, HIELO tras HIELO. Con cada derrota se pierde un poco más a sí misma y más terreno avanza su ansiedad y su estrés post-traumático.

Lo cierto es que desde que empecé a llevar yo misma un netrunner, más pienso en la Red y sus arquitecturas como espacios dinámicos, cambiantes, de datos que se ajustan y se amoldan a la presencia de quienes pasean por sus laberintos. De esta forma, las propias inseguridades y desequilibrios psicológicos del netrunner pueden adoptar formas virtuales que los acosen o amenacen aunque nadie las haya programado. Si bien Neo no es una ciberpsicosis, cada vez que se conecta queda expuesta a los peligros de la arquitectura, o de otros Netrunners. Pensar que su propia mente es una arquitectura de red, y que sus malos recuerdos, culpas y traumas son precisamente iguales que los HIELOS NEGROS y los Daemons: fantasmas hostiles que intentarán destrozarla sin el menor miramiento hasta echarla de su propio ser. Es decir, de descompilarla como un programa desfasado e inútil que ya no funciona.

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